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DCP 打包参数对照表:分辨率、帧率、码率、响度、字幕一次查清

打包 DCP 出错的,十有八九不是软件问题,而是参数没对齐。
素材到底是 25fps 还是 30fps?用 Scope 还是 Flat?响度对齐到 -27 还是 -22?字幕要 Interop 还是 SMPTE?
每一个选错,影院那边都可能报错、或者放出来不是你要的样子。这篇把常用参数一次列全,照着填就行,不用再翻规范文档。
发布于 11-06  |  阅读时间约 9 分钟

一、先看总表:打包常用参数速查

下面这张表是日常打包最常用的一批参数,收藏这一页就够用了。后面几节再逐条解释「为什么是这个值」以及踩过的坑。

项目 标准值 说明
视频分辨率 2K Flat:1998×1080
2K Scope:2048×858
4K Flat:3996×2160
4K Scope:4096×1716
DCI 标准只有这四种,不是 1920×1080
帧率 24 fps DCI 影院标准;SMPTE DCP 可支持 25/30
视频编码 JPEG 2000(J2K),逐帧无间编码 不能用 H.264 / H.265
视频码率 2K:约 35 Mbps 起
4K:100 Mbps 起
动态画面要加码率,最高可到 250 Mbps
容器格式 MXF 影院服务器只认这个
音频采样率 48 kHz 不能是 44.1 kHz
音频位深 24 bit 别用 16 bit 交付
音频声道 2.0 / 5.1 / 7.1 / 14(全景声 IAB) 5.1 = L R C LFE Ls Rs
音频响度 影院:-27 LUFS
短片广告:-22 LUFS
全景声:-23 LUFS
按交付标准二选一,别混用
字幕格式 Interop:PNG 位图
SMPTE:TTML / IMSC
两种不能混装进一个 DCP
色彩空间 Rec.709(SDR) 交付前确认客户要的是 SDR 还是 HDR

一句话记住三个最常错的:分辨率是 1998×1080 或 2048×858(不是 1920×1080)、帧率必须是 24、响度必须对齐。这三个错一个,影院就放不出来。

二、分辨率与画幅:黑边加在哪、要不要拉伸

素材画幅和 DCP 规格不是一回事。DCP 只有 Flat 和 Scope 两个画幅,素材却可能是 16:9、4:3、2.39:1 甚至方形,所以第一步永远是判断素材原始比例。

素材原始比例 对应 DCP 规格 分辨率 处理方式
2.39:1 2K Scope 2048×858 直接铺满,不用加边
1.85:1 2K Flat 1998×1080 直接铺满
1.78:1(16:9) 2K Flat 1998×1080 上下加黑边,别拉伸
1.33:1(4:3) 2K Flat 1998×1080 上下加黑边,或按客户要求裁切
2.39:1 高码率母版 4K Scope 4096×1716 母版够清晰才值得做 4K

三条原则:一不拉伸、二不加裁切、三黑边要黑得彻底。16:9 素材塞进 Flat,正确做法是上下补黑边到 1080 高,而不是把画面横向拉扁;拉伸会让圆形变椭圆,客户一眼就看出来。

另外注意 Scope 的 858 高度不是随便凑的:2.39:1 的画面在 2048 宽下对应 858 高,剩下的空间就是上下黑边,这是 DCI 规定好的,不要去动它。

三、帧率:为什么必须是 24,以及怎么转才不丢时长

DCI 规范规定影院放映帧率是 24 fps。客户素材却五花八门:25、30、50、60 都有。转 24 的时候有一个特别容易翻车的细节。

用 fps=24 滤镜转帧率,不要用 -r 24 输出参数。
-r 24 会按输出时间戳重新采样,导致时长对不上(多出的半帧、少掉的一帧);fps=24 是逐帧滤镜,时长严格保持不变。
实测过一条 120 秒的片子,用错参数转完变成 120.05 秒,影院服务器直接报「JSON 文件校验失败:文件时长不一致」。

其他几个要点:

四、码率与 JPEG 2000:为什么不能用 H.264

DCP 要求 JPEG 2000 编码,跟 H.264 的区别不只是压缩算法不同,思路都不一样:H.264 是帧间编码(靠前后帧预测省码率),JPEG 2000 是逐帧独立编码。影院服务器可以随意跳播任意一帧,所以必须这样。这也是为什么 DCP 文件比同画质 MP4 大好几倍——没办法,标准就是这样的。

码率怎么给:

一个反直觉的提醒:码率给高了不占「画质」名额,DCP 不像流媒体那样卡码率,多给码率只会让文件变大、放映更稳,不会被判不合格。真正的问题是给低了。

五、音频:最容易翻车的一块

视频参数错了顶多画面难看,音频参数错了经常是「影院直接拒收」或「放出来没声」。这里有几个真实踩过的坑:

5.1 声道顺序

标准 5.1 是:L(左)R(右)C(中)LFE(低频)Ls(左环绕)Rs(右环绕)。顺序错了,人声会跑到后面去。7.1 则是再加 Lrs(左后环绕)Rrs(右后环绕)。

坑一:源文件是 EAC3 / AC3 时可能没声音

有些打包流程不强制转码,直接把源音频丢进 DCP-o-matic,遇到 EAC3 源会出现生成出来完全没声音的情况。稳妥做法是在预处理阶段强制转一次音频格式(转成 AAC 或 AC3 都行),别赌工具的自动识别。

坑二:AAC 5.1 在部分打包链路里会丢声道

我们实测遇到过:用 AAC 5.1 的 MKV 做输入,DCP-o-matic 处理后 MXF 里的 PCM 只有 FL/FR 两个声道有声,FC/LFE/BL/BR 四个声道静音——直接换成 AC3 5.1 打包,六个声道全部正常。
所以做 5.1 交付时,优先用 AC3 5.1,别赌 AAC 多声道兼容性。

响度对齐到多少

交付场景 目标响度 依据
影院通用 DCP -27 LUFS 影院传统标准
短片 / 映前广告 -22 LUFS EBU R128,比影院标准响
杜比全景声 -23 LUFS ATSC A/85,比影院标准稍严

做法是用 FFmpeg 的 loudnorm 滤镜做两遍归一化(两遍比一遍准得多),别手工在软件里拉音量。响度不对的后果是:太响影院会投诉甚至强制压低,太轻观众听不清对白。

关于杜比全景声(Atmos)

Atmos DCP 用的是 14 声道 IAB,并且只能走 SMPTE DCP(Interop 不支持 IAB)。它的母版不是普通音频文件,而是 Dolby Atmos 渲染后的 IMF IAB,走的是 Dolby 自己那条渲染链,跟本文说的常规 5.1/7.1 打包完全是两套流程。

六、字幕:Interop 还是 SMPTE

两种字幕方案不能混装进同一个 DCP,选错了影院可能不显示或者显示错位:

中文要注意的三件事:字体(影院机器字体库不一定全,用常见黑体)、简繁体(按客户要求,默认简体)、安全区位置(字幕别压到画面最底部或最上角,不同影院投影遮幅不一样)。一条 DCP 里可以放多语字幕,对应不同的 Subtitle_ID。

七、打包前检查清单

发包之前,把这张表逐条打勾,比事后返工省时间得多:

检查项 标准 怎么查
分辨率 1998×1080 或 2048×858 ffprobe 看宽高
帧率 24.000 fps ffprobe 看 r_frame_rate
时长一致 与 CPL 声明一致,误差 < 1 帧 ffprobe 对比 CPL
音频采样率 48000 Hz ffprobe 看 sample_rate
音频位深 24 bit ffprobe 看 bits_per_raw_sample
声道数 与规格一致(5.1 要是真的 6 声道且都有声) ffprobe 看 channels / 用软件监听
响度 -27 / -22 / -23 LUFS(按场景) ebur128 或 loudnorm 测量
黑边 无拉伸、上下纯黑 抽帧目视
字幕 位置安全、字体正常 用播放器实放一遍
包结构 ASSETMAP / VOLINDEX / CPL 齐全 打包工具自带校验

八、常见报错速查

报错现象 根本原因 解决办法
JSON 文件校验失败:文件时长不一致 转帧率时用错参数导致时长漂移,或 CPL 用了素材时长 改用 fps=24 滤镜;CPL 用帧数 ÷ 24 算 Duration
影院提示分辨率不合法 用了 1920×1080 这类非 DCI 分辨率 重新输出到 1998×1080 或 2048×858
播放中没声音 EAC3/AC3 源没强制转码,或多声道 AAC 丢声道 强制转码;5.1 优先用 AC3
播放到一半卡住 采样率识别成 44.1kHz,或码率超出服务器解码能力 强制 48kHz;2K 别超 100 Mbps 以上
字幕不显示 Interop / SMPTE 混装,或字体缺失 统一方案;换通用字体
画面比例不对 黑边位置错误或画面被拉伸 按素材比例选规格,保持等比填充

九、一条 30 秒广告的标准参数样例

客户需求:30 秒映前广告,16:9 素材,横版,投本地影院。

十、工具怎么选

写在最后

DCP 打包看着是「把视频变成另一种格式」,实际上核心是把一整套影院规范翻译成一组具体参数。参数对齐了,剩下的就是工具操作;参数没对齐,工具再好也白搭。

把这张表存下来,下次接活的时候照着填,能省掉大半的返工时间。

有 DCP 打包的具体问题,或者需要现场帮忙看素材规格,微信咨询:okdcp789